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La conferencia de nintendo parecia tranquila no mostraba muchas novedades con respecto a 3DS quizas el nuevo Mario y Luigis Mansion 2, pero me dejo confuso cuando comenzo a hablar de algo nuevo y revolucionario: señores, la nueva consola de nintendo se llama WiiU, la forma que tiene es como una wii mas redondeada los bordes o al menos el prototipo mostrado en las imagenes del anuncio del nuevo mando.

¿Asi sera La WiiU?

porque se han centrado en el mando, es como una tablet con webcam, y los botones de la wii en los laterales, muestran unas capacidades asombrosas, como la de poder jugar en la pantalla tactil, como iteractua con la pantalla, a sido asombroso, increible, y los graficos han mostrado una demo de un pajaro volando por una especie de campo zen o japones, los efectos del agua son increiblementes realistas, muestra una capacidad grafica identica o superior a la de una ps3.

El mando de la WiiU

Entre los juegos que han mostrado estaba Ninja gaiden 3, Alien, ghost recon Online, y alguno mas que se me escapa, esta nueva consola promete tener juegos mature, y si ya empieza con graficos de esta generacion… lo unico que me preocupa es que se quede corta cuando saquen ps4 o la nueva xbox en la que estaran trabajando, pero de momento han dicho que estara disponible para 2012, vamos que lo mas seguro que tengamos que esperar 2 años para poder disfrutar de la siguiente generacion de consolas de microsoft y de sony, en definitiva parece que nintendo si logra llegar al mercado mature habra ganado la batalla de antemano con las consolas nexgent, aunque eso si esta nueva consola parece que no dejara atras los juegos familiares, en definitiva que seguramente sea una consola muy completa como ha sido hasta ahora wii.

PlayStation®Move

 

Sony no quiere quedarse atrás con esto de la tecnología de Motion Controller para los videojuegos, su nuevo dispositivo se llama Playstation Move, Sony asegura que es más preciso, exacto y rápido, incluso mejor que Wii tecnológicamente.

Para sacarle más beneficio aún, han sacado otro periférico que aseguran, será el compañero imprescindible de Playstation Move, parecido al Nunchuck de Wii y orientado a juegos mas Hardcore, esto quiere decir que podremos controlar con esta tecnología, juegos estilo Shooter como SOCOM 4, entre otros Títulos como, Move Party, LittleBigPlanet, o Eyepet, muchas posibilidades incluso para juegos de lucha y mucha diversión. Tienen previsto lanzar unos 20 Juegos más para el año de salida.

En combinación con la cámara de Play Station Toy, el nuevo mando inalámbrico puede registrar los movimientos del jugador. El controlador, por su parte, tiene en su extremo una esfera luminosa que es reconocida por la cámara. «Nada, hasta ahora, ha tenido tanta precisión», ha sentenciado Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Electronics Worldwide Studios.

Project Natal Xbox 360

Detalles del Proyecto Natal

Ya habrás leído la noticia y probablemente lo habrás visto en acción, pero aquí tienes todos los datos necesarios para explicar a tus amigos en qué consiste el Proyecto Natal. ¡Atención, por favor!

Dato nº 1: ‘Proyecto Natal’ es el nombre en clave de una nueva y revolucionaria forma de jugar en tu Xbox 360. Natal se pronuncia como suena. Bueno, esto han sido dos datos en uno.
Dato nº 2: El ‘Proyecto Natal’ representa el entretenimiento y los juegos sin mando. Pero no solo se beneficiarán de esta libertad los videojuegos más importantes. Lee los datos 3 al 12 para descubrir por qué…

Dato nº 3: El ‘Proyecto Natal’ te permite lanzar un balón, hacer sombras divertidas y todo ello sin necesidad de llevar nada raro sujeto al cuerpo. Salvo que quieras, claro. Pero esto no supondrá ninguna diferencia en lo que haces. Eso es cosa tuya.

Dato nº 4: El nombre “Proyecto Natal” tiene varios orígenes. Microsoft suele utilizar ciudades para sus nombres en clave. Y el encargado de elegir el nombre esta vez era Alex Kipman, un tipo muy majo que incubó el proyecto en Xbox. Alex es de Brasil, así que eligió Natal, una ciudad situada en la costa nororiental de Brasil, como tributo a su país. Además, Alex sabía que Natal significa “perteneciente o relativo al nacimiento”, por lo que expresa perfectamente las nuevas posibilidades del Proyecto Natal.
Vaya, este último dato ha sido un poco largo.
Dato nº 5: Además de seguir el movimiento de todo tu cuerpo, el “Proyecto Natal” también reconoce tu cara y tus expresiones faciales. Puede detectar incluso un cambio emocional en tu voz. Tres datos en uno… genial.
Dato nº 6: El “Proyecto Natal” recuerda tu cara y tu voz para que puedas conectarte a Xbox LIVE sin necesidad de usar el mando. ¡Esto es el futuro!

Dato nº 7: El “Proyecto Natal” es el primer sistema del mundo que combina una cámara RGB, un sensor de profundidad, un micrófono de múltiples matrices y un procesador personalizado con software patentado. Memoriza esta frase y repítela cada vez más rápido.
Dato nº 8: Como parte del sensor del “Proyecto Natal”, la cámara RGB permite el reconocimiento facial y mucho más. Aún no vamos a contarte a qué nos referimos como ‘mucho más’. Nos encantaría, pero no podemos. ¡Lo sentimos!

Dato nº 9: El sensor de profundidad es un proyector de infrarrojos combinado con un sensor CMOS monocromo que permite al “Proyecto Natal” ver la habitación en 3D (en lugar de inferir la habitación a partir de una imagen en 2D) en cualquier condición de luz.

Dato nº 10: El micrófono de múltiples matrices del “Proyecto Natal” detecta las voces por el sonido y es capaz de extraer el ruido ambiental. Esto permite chatear en Xbox LIVE sin auriculares y muchas cosas más.
Dato nº 11: El software patentado que incluye el “Proyecto Natal” es lo que hace posible la magia. Esto es lo que diferencia al “Proyecto Natal” de cualquier otra tecnología del mercado, permitiendo el reconocimiento del cuerpo humano y extrayendo otros ruidos visuales.
Dato nº 12: Estás deseando probar el “Proyecto Natal”.

La compañía Redspotgames se resiste a abandonar la última consola de sobremesa de SEGA.

Diez años después de que SEGA decidiera parar de lleno la producción de Dreamcast y de dejar de prestar apoyo a su sistema de 128 bits, la última consola de sobremesa de SEGA seguirá recibiendo nuevos lanzamientos durante el 2011.

Durante la GamesCom, la compañía Redspotgames, tuvo un pequeño stand en el que exponía sus últimos juegos lanzados para Dreamcast como Last Hope, Rush Rush Rally Racing y Wind and Water: Puzzle Battles.

El medio Joystiq preguntó al director de ventas de la compañía, Adrian Loudero, sobre la Dreamcast y su apoyo al sistema de SEGA: “Hemos visto algunas cosas en PC y estamos hablando con las empresas para ver si están de acuerdo en lanzarlo en Dreamcast. También tenemos planes para el 2011, quizás un nuevo lanzamiento, pero es todo lo que puedo decir hasta ahora”.

El propio Adrian admite que sólo logran vender unas pocas miles de unidades de sus juegos lanzados en Dreamcast, y que por ello han tenido que sacar dichos títulos en Xbox Live y Wiiware para rentabilizar su trabajo.

Sin embargo, tras las numerosas visitas que ha recibido su stand durante la reciente GamesCom, Adrian afirma que “Dreamcast es todavía muy famosa”.

FIFA 12

El productor de FIFA 12 para 3DS, Matt Prior, ha afirmado que este título deportivo va a ser el mejor juego que han realizado para portátiles, insistiendo en que no se trata de “un port genérico hecho a la ligera.”

Como ha explicado en la revista oficial de Nintendo, “es un juego con todas las características al completo que ha sido diseñado específicamente para 3DS”, de ahí que remarque que no se trata de un port de otras versiones portátiles hecho a toda prisa.

“Tenemos horas de juego gracias a las numerosas modalidades que incluye y que contemplan las mayores opciones que hemos integrado en un videojuego para portátiles”, prosigue Prior. Entre estas características, el creativo de EA ha destacado los partidos 11 contra 11 o los partidos en la calle, “un completo Modo Carrera, entrenamiento y unos 50 torneos auténticos.”

Prior ha insistido en que han creado un juego “único para 3DS” y eso se nota en las numerosas características que han implementado basadas en la tecnología 3D. “También hemos revolucionado la jugabilidad con el añadido del disparo a través de las pulsaciones de la pantalla táctil.”

“Todo esto ha logrado que éste sea el mejor juego para portátiles que hemos desarrollado y, en mi opinión,” prosigue, “el mejor juego de fútbol para 3DS.”

 

A una semana de que comience la E3, evento anual de la industria del entretenimiento y el video juego, ya se comienzan a ver algunos adelantos de futuros títulos que preparan los grandes desarrolladores. Uno de estos títulos es Gears Of War 3, título de EPIC exclusivo para la Xbox 360 para este 2011, en el tráiler veremos algo de la compaña single player. El otro tráiler (filtrado) es de StarCraft II Heart of the Swarm expansión para el exitosos SC2 que al parecer se lanza este 2011 o 2012. Vean los tráiler luego del corte.

StarCraft II Heart of the Swarm

Hace poco se revelaron algunos detalles o teaser respecto a Call of Duty: Modern Warfare 3 y ahora tenemos el último tráiler con imágenes de lo que nos ofrecerá esta nueva entrega de la saga COD, el cual tiene una dura batalla que enfrentar contra Battlefield 3 en el ámbito de los juegos bélicos. Sin más palabras vean el tráiler a continuación, publicado hoy mismo por Activación e Infinity Ward.

Este juego se lanza el próximo 8 de noviembre para PC, PS3 y Xbox 360 y su acción como podemos ver en el tráiler tendrá distintas locaciones como Estados Unidos, Inglaterra, Francia y Alemania, donde deberás llevar a cabo distintas misiones con un nutrido arsenal y todo tipo de transporte (aéreo, terrestre, marino, submarino etc.).

Avance de Mass Effect 3 para Xbox 360

Publicado: mayo 25, 2011 en Gamers

 

Los Segadores inician su asalto a la Tierra. ¿Cuál será tú final en la ‘space opera’ más épica de la generación?

Hablar de Más Efecto 3 es hablar del final de una trilogía que para muchos jugadores es la “Star Wars” de la generación actual, una saga con un potencial enorme, que va más allá incluso de los dos –próximamente tres- juegos protagonizados por Shepard. Es por eso que a nadie le sorprendería que BioWare continuase desarrollando juegos basados en esta serie de acción y rol en tercera persona, y que en un futuro viésemos cómo Más Efecto extiende su sello por posibles títulos más enfocados a la acción multijugador, quizás en mundos persistentes. Las posibilidades están ahí y seguro que se exploran durante los próximos años


Más Efecto 3 tiene esa difícil tarea de todo último capítulo de trilogía que es el de cerrar un argumento y hacerlo bien. Más Efecto sigue siendo para muchos el favorito, más por la cohesión y definición del argumento que por la acción, mientras que Más Efecto 2 se decantó más por esta última faceta, perdiendo aspectos roleros, aunque incorporó mejoras jugables y técnicas –está mejor optimizado en consolas, y la iluminación es superior-, las sensaciones fueron encontradas. El tercer juego debe recuperar lo mejor de cada entrega y, además, sobrevivir a las expectativas marcadas por los seguidores. Que no es tarea fácil.

Tal y como se esperaba, la madre de todas las batallas tendrá lugar en la Tierra, tras lo sucedido en Más Efecto 2 y el contenido descargable, especialmente en Corredor Sombrío y La Llegada, en el que una misión de rescate de la Doctora Amanda Kenson concreta el inminente ataque de los Segadores al Planeta Azul. El episodio de La Llegada es bastante lineal y enfocado casi únicamente al combate, pero conecta el final de Más Efecto 2 con lo que sucederá en la próxima secuela, prevista para principios de 2012 tras un pequeño retraso –fue anunciado inicialmente para finales de 2011-.

Todos los personajes importantes de los juegos tendrán un papel en Más Efecto 3, aunque su relevancia o incluso su misma presencia podrían depender enteramente de las pasadas acciones del jugador. Regresarán, entre otros, Garrus, Liara, Kaidan, Ashley y Tali, siempre que hayan sobrevivido en el pasado, y se unirán al equipo del Comandante Shepard en sus aventuras por el espacio a bordo de la Normandy. Para la ocasión, BioWare asegura que se ha centrado en un equipo de héroes pequeño, porque doce miembros es una cantidad demasiado grande, así pues entra dentro de lo posible que varios de los personajes retornantes no lo hagan en calidad de compañeros. Menos personajes también significan relaciones más profundas e interesantes, conocerlos mejor y, en definitiva, más emociones.

Los escenarios del juego no se limitarán a la Tierra, hay aún muchos planetas que explorar, como los mundos de origen de las distintas razas: Sur’Kesh, hogar de los Salarianos; el Rannoch Quariano, actualmente bajo dominio Geth y objeto de permanente disputa entre ambas razas, Palaven de donde proceden los Turianos, la Thessia Asari, y lugares ya conocidos como Illium y Tuchanka, sin olvidar posibles incursiones a nuestro sistema solar (Marte) más otros que aún no han sido desvelados. La historia se asemejará más al primer Más Efecto que al segundo, y se ha confirmado que no habrá nuevos romances, aunque podría haber un impacto negativo en las relaciones si Shepard tuvo encuentros diferentes en cada juego. Las infidelidades intergalácticas no son bien vistas ni en el futuro.

Habrá varios finales que tendrán en cuenta las más de 1000 variantes arrastradas de los dos juegos; algunas decisiones del primer ME quizás no tuvieron efectos significativos en ME2, pero sí en el próximo juego. Más Efecto 3 continuará con el tono oscuro de la segunda parte, no por falta de esperanzas, es, simplemente como dice Casey Hudson, productor de la saga, que dada la escala de la guerra ¿cómo podrás ganar? Todo alcanza una nueva dimensión en la resolución de la historia. Algunos finales serán buenos, otros malos, y muchos se moverán en un gris de incertidumbre, e incluso se dice que posibles decisiones ya tomadas en el pasado te hayan alejado irremediablemente de un desenlace feliz.